i3D Creator
自主内核铸就三维底座·智能建模领跑产业升级
i3D Creator 产品介绍
i3D Creator 是由三岳数维完全自主研发的新一代三维造型引擎内核,采用轻量化混合架构作为几何建模基础,具备完整的参数化特征造型能力
产品采用C++与TypeScript混合架构,实现高性能计算与灵活集成的统一;支持接入大语言模型(LLM)等外部AI系统;全面兼容信创硬件与操作系统,并支持Windows、Linux、鸿蒙及Web 等多端统一部署。
i3D Creator 定位于国产工业软件的"三维造型能力底座"。产品既提供面向终端设计用户的体验版本,也作为可嵌入、可集成、可定制的内核产品,面向ISV、系统集成商、企业IT部门及行业头部企业,提供底层三维造型能力,赋能合作伙伴快速构建自有品牌的行业CAD、CAM、BIM或智能运维应用,实现三维核心技术的自主可控
i3D Creator 引擎的功能特点
完全自主BRep内核
基于边界表示法(BRep)全自研几何造型引擎,不依赖国外授权,提供自主可控的参数化特征建模底座。
高性能计算能力
C++实现几何拓扑计算(布尔/求交/偏置)、网格处理、数据交换与可视化交互,全面满足工业级三维造型性能需求。
AI驱动再编辑
支持LLM与外部AI系统接入,实现自然语言驱动建模与智能执行,具备独特的三维模型再编辑能力,支持导入后参数化修改。
全场景自主可控
兼容信创环境(国产硬件、操作系统),多端统一部署(鸿蒙/Windows/Linux/Web等),开放API接口便于快速集成。
产品架构图
产品技术规划路线
已完成了主要造型算法的开发、提供了初步的造型算法操作GUI界面、具备矢量+MESH双模式模型格式设计、BS+CS混合架构模式便于于各类信息系统集成(运维管理系统、建设工程项目管理系统、设计协同系统)、各类型格式转换工具开发推动中。
2020年3月
项目级模型少量编辑需求
项目需求
启动引擎研发
2021年2月
启动独立造型引擎研发
2022年5月
初代架构开发就绪
架构开发
造型算法
2023年12月
主要造型算法单元
2024年7月
允许进行格式定义,实现编码映射的动态属性管理
格式适配器
可编辑运维试点
2024年10月
完成类元编辑器开发, 启动项目开展运维态模 型可编辑的系统试点
2025年6月
加强设计工具用户交互体验,推动建模能力国产替代
设计工具兼容性强化
完成设计 施工试点
2025年11月
重大试点全寿期设计、 施工、运维数字化模型总集成试点